Haaaallo?! Einleitung?! … tung … tung …tung …tung …tung …
Wie geht ECHOS DER ZEIT? Wir spielen Karten in unsere Auslage, weil sie dann a) Punkte zählen, b) Sofort- oder wiederkehrende oder Dauereffekte auslösen, c) vorteilhafte Symbole zeigen, auf die sich mache Karteneffekte beziehen, d) teilweise einen Stärkewert besitzen, der mich befähigt, sogenannte „Quellenkarten“ zu erobern.
Nur in seltenen Fällen spiele ich Karten jedoch direkt in meine Auslage. Üblicherweise nehmen sie einen Umweg über mein Zeittableau. Das besteht aus fünf Feldern. In jeder Runde werden alle Karten (mitsamt der Papptafeln, auf denen die Karten liegen) um ein Feld weitergeschoben. Verlassen sie auf diese Weise das Tableau, sind sie in meiner Auslage angekommen und wirken.
Eine Karte, die auf Feld fünf des Tableaus ihre Reise beginnt, benötigt also fünf Runden, bis sie endlich aktiv ist. Allerdings gibt es diverse Möglichkeiten, um diesen Vorgang mit Aktionen oder Karteneffekten zu beschleunigen.
Die Kosten jeder Karte setzen sich aus zwei Faktoren zusammen: 1. das Zeittableau-Feld, auf dem die Karte startet, 2. die Anzahl anderer Handkarten, die ich obendrein dafür abwerfen muss.
Die schon erwähnten Quellenkarten kann man sich als Urkunden vorstellen, die ich in Besitz nehmen kann. Dafür benötige ich – außer einer dafür eingesetzten Aktion – Karten mit einer vorgegebenen Mindestgesamtstärke. Im ersten Schritt „erobere“ ich die Quelle: Ich erhalte eine Sofortbelohnung, und fast alle Quellen spendieren mir auch dauerhafte oder wiederkehrende Effekte.
In einer späteren Aktion könnte ich die Quelle „befestigen“. Ich muss zusätzliche Stärke aufbieten und erhalte eine weitere und jetzt auch wertvollere Belohnung. Befestigte Quellen zählen obendrein mehr Punkte als nur eroberte. Und niemand kann sie mir noch wegnehmen. Solange eine Quelle nur erobert ist, können andere Spieler:innen sie ebenfalls erobern, indem sie meine Stärke überbieten.
Was passiert? Obwohl die meisten Karten einzigartig sind und wir etliche Text- und Symbolinformationen zu verarbeiten haben, ist ECHOS DER ZEIT ein elegantes und meistens auch schnelles Spiel. Alles beruht auf wenigen Basisaktionen; die Hauptmechanik des Zeittableaus trägt das Spiel, und zum Glück wurden keine überflüssigen Kleinigkeiten angeklöppelt.
Statt dessen wird die Zeitidee gut weitergesponnen und mit einem anderen Spielelement verknüpft: Die wiederkehrenden Effekte darf ich nur zu bestimmten Zeitpunkten nutzen. Die Papptafeln, die auf dem Zeittableau mitsamt der Karten weiter- und herausgeschoben werden, tragen verschiedene Farben. Drei sind blau, zwei gelb, eine rot. Und die aktuell herausgeschobene Farbe bestimmt, welche Effekte ich aktuell nutzen darf: Rote Effekte also nur selten, dafür sind sie am stärksten.
Dadurch kommt ein Timingaspekt ins Spiel: Manche Karten möchte ich zu bestimmten Zeitpunkten aktiviert bekommen, weil ich sie dann noch einmal mehr für einen Farbeffekt nutzen kann. Aktionen und Effekte lassen mich Karten auf dem Zeittableau weiterschieben, teilweise aber auch die Papptafeln selbst. So kann ich mitten in der Runde meine Aktivierungsfarbe ändern und bin nicht mehr in derselben Farbzeit wie die anderen Spieler:innen. Habe ich viele rote Effekte, ist es ohnehin mein Ziel, Tempo in mein Tableau zu bringen, um noch einmal mehr die rote Tafel herausschieben zu können.
Allerdings malt man sich das in der Theorie alles ein bisschen spannender aus, als es im Spiel dann passiert. In meinen Gruppen war es sehr erfolgreich, sich auf die Eroberung und Befestigung der Quellen zu fokussieren. Und das wiederum bewirkt ein rasches Spielende. Denn eine der alternativen Endbedingungen lautet: Alle Quellen sind befestigt. Und in keiner meiner Partien wurde das Spielende jemals anders ausgelöst.
Strategien, die auf einen umfangreichen Aufbau und den langfristigen Vorteil von Dauereffekten setzen, habe ich als weniger erfolgreich wahrgenommen. Auch weil die teils sehr aggressiven Karteneffekte Pläne torpedieren und deren Durchführung weit zurückwerfen können. So war ECHOS DER ZEIT in meinen Partien eher kurzfristig und taktisch geprägt.
Was taugt es? ECHOS DER ZEIT ist sehr schön gestaltet. Mir gefallen die dualen Kartenkosten und die Reduktion auf einen Hauptmechanismus. Allerdings fühlten sich etliche Partien übereilt und unfertig an. Natürlich kann immer auch falsche Gruppendenke dazu führen, dass bestimmte Ebenen eines Spieles übersehen werden. Also dass man kollektiv dumm spielt. Jedoch habe ich ECHOS DER ZEIT in verschiedenen Gruppen gespielt und teilweise auch gar nicht selbst mitmacht und nur Feedback abgefragt. Das Fazit war stets ähnlich.
**** solide
ECHOS DER ZEIT von Roberto Pellei und Simone Luciani für zwei bis vier Spieler:innen, Feuerland / Cranio Creations.




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