Illustratorinnen und Illustratoren bitte ich dafür um Verzeihung: Wenn ich eine Spielkarte ansehe, gucke ich automatisch auf Zahlenwerte und Symbole. Was da womöglich wundervoll gemalt ist, nehme ich erst mal gar nicht wahr. Dass ein Spiel schön aussieht, fällt mir oft erst auf, wenn jemand sagt: Oh, das Spiel sieht aber schön aus!
Ob diese Fokussierung irgendwie charakteristisch für Spieler:innen ist, weiß ich nicht. Auf keinen Fall ist sie typisch für alle Spieler:innen. Ich kenne solche, die vor dem Regelerklären erst mal in Ruhe die Illustrationen betrachten. Und ich kenne solche, die beides gleichzeitig können: spielen und schwelgen.
Tut mir leid, ich kann’s halt nicht. Meine Wahrnehmung der Welt ist in bestimmten Situationen eine rein funktionale. Das fällt mir auch im Straßenverkehr auf, etwa beim Fahrradfahren. Fußgänger:innen und andere Radfahrer:innen betrachte ich wie bewegliche Punkte auf meinem Radargerät. Ich nehme ihre Geschwindigkeit und ihre Bewegungsrichtung wahr und antizipiere, was sie vorhaben könnten, um ihnen wahlweise auszuweichen, sie zu überholen oder abzubremsen. Falls mir Menschen begegnen, die ich kenne, kriege ich das selten mit. Ich bin mit meiner Verkehrsteilnahme beschäftigt.
Dass sich meine Wahrnehmung von der anderer Menschen unterscheidet, wurde mir erst nach und nach klar. Vorher ging ich natürlich davon aus, meine Sichtweise sei die übliche. Bestimmte Schlüsselerlebnisse zeigen dann im Laufe eines Lebens: Nee, wohl doch nicht. Und jetzt bin ich endlich bei CELTICA. Das Spiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling erschien 2006 bei Ravensburger. Die Illustrationen stammten von Eckhard Freytag.
„Hast du CELTICA gesehen?“, fragte mich jemand 2006 auf der Spielwarenmesse in Nürnberg. Und ich verstand nicht so recht, was er meinte. CELTICA? Äh, ja … hatte ich gesehen. Der Spielplan hing beim Ravensburger Messestand an der Wand. Ich erinnerte mich an einen gewundenen Pfad, an Felder mit Symbolen. Es gab Holzfiguren und bunte Bewegungskarten.
Ich hatte den Spielplan unter der Fragestellung wahrgenommen, wie das Spiel wohl funktionierte und ob es mir gefallen könnte. Mein Gegenüber jedoch meinte etwas ganz anderes. „Hast du CELTICA gesehen?“, war ein Ausdruck der Bewunderung. Es ging um die Illustration, um Detailgenauigkeit und Atmosphäre. Um Dinge, die mir entgangen waren. Offenbar hatte ich CELTICA doch nicht gesehen.
Dass ich mich noch heute an diese Frage klarer erinnere als an das Spiel CELTICA selbst, lässt mich glauben, dass dies eines jener Schlüsselerlebnisse mit persönlichem Aha-Effekt war. Die Anekdote hat sich zusätzlich in meinem Hirn verankert, weil ich sie als Einstieg für einen Artikel über Spielegrafik in der Fairplay 75 verwendet habe. (Wenn ich einen Artikel drüber schreibe, beachte ich die Grafik dann doch.)
Im Rückblick finde ich es bemerkenswert, dass ich in der Fairplay damals einfach so neun Heftseiten am Stück zu einem einzigen Thema vollschreiben durfte. In allen anderen Printmedien, die ich kenne, muss man sich an Längenvorgaben halten, weil sonst die Planung entgleist. Bei der Fairplay ... gab es nicht so viel Planung. Und bei allen Nachteilen, die das hatte: Es war auch ein toller Luxus. Mit 20 Jahren Verspätung sage ich: Danke dafür!
(C) Foto: Ravensburger
- Vor 20 Jahren (166): Through the Ages








































